”
队友的话语间透露着强烈的不信任。
对此,吴风依然笑着打字道:“放心,绝不会拖后腿。”
虽然这位队友的发言盛气凌人,但吴风身为高手,这点涵养和自信总是有的。
消息栏沉寂下去,吴风看着五名队友的选人栏被风格迥异的角色填满。
他们家的阵容由三位斥候和两位炮手组成,明显伤害溢出,容错不足。
这种阵容在职业赛场上选出来就是输,不过在低段局,选出来倒也无伤大雅。
终于,随着屏幕一黑,游戏,正式开始了。
“你的任务:杀死目标或消灭全部对手”这就是游戏的胜利条件——玩家需要在选图里猎杀最终BOSS或者杀死所有对手来赢得游戏。
熟悉的开场文字浮现,玩家操纵的角色也于黑暗中睁开双眼。
画面里,一轮暗淡的血月高挂天上,偶尔隐没在深厚的云层中。
血月之下,几只紧缩的蝙蝠倒挂在屋檐上,它们的眼睛冒着莹莹绿光,似乎预示着不平静的夜晚。
“喂,忍戒,快用技能拿信息!”
一个不耐烦地声音传来。
吴风寻声望去,只见声音的发出者,正是那位“纯情可爱小猫咪”。
他选择的角色是炮手布罗恩,一位黑帮杀手。
吴风没有出声,首接按下E键释放风感——几乎瞬间,他的视角变成黑白色,只剩下代表声音的波纹游荡其中。
斥候的技能主要分为两大类——信息和爆发。
而忍戒的技能“风感”正是一个信息类技能。
通过聆听风的声音,描绘风的形态,忍戒可以确认周边的动静与敌人的动向,这在“屠夫小镇”这种光线昏暗的地图中非常好用。
“周边没有敌人动向,BOSS的位置应该在小镇北边。”
在使用技能后,吴风说道。
他特地使用了非常简单的报点位方