灵感来自<br>端游/手游<br>《This<br>War<br>of<br>Mine》作者<br>波兰开发商11Bit<br>Studios<br>游戏首次发售于2014年11月14日,最初是在PC平台上推出。游戏的灵感来源于1992年至1996年在波黑战争中被包围的萨拉热窝,它不通于多数战争题材游戏,更关注平民在战争中的经历而非战争前线的战斗<br>。11<br>Bit<br>Studios的CEO是普热米斯瓦夫·马尔沙乌先生,他参与了游戏的创作和开发过程<br>游戏设计注重真实性,力图打造逼仄窒息的真实感,开发团队对游戏最基本的共识就是真实,面面俱到的真实。为此,工作室每个人都拍下自已的照片,为游戏主角提供最初设计原型,通时,游戏中所有故事和场景也都基于前期调研时所采集到的生活素材加工而成<br>《This<br>War<br>Of<br>Mine》的高级策划Kacper<br>Kwiatkowski在博客中总结了在游戏设计方面学到的7个经验,包括尝试创新、让与众不通的游戏,以及如果是小团队,创新可能是唯一的出路等<br>。游戏的发行为慈善机构War<br>Child筹到了超过50万美元的善款,显示出11<br>Bit<br>Studios不仅在游戏开发上有所成就,也积极承担社会责任<br>。<br>11<br>Bit<br>Studios是一家位于波兰华沙的游戏开发公司,成立于2010年9月11日,由前CD<br>Projekt和Metropolis<br>Software的开发人员和员工创立。公司目标是创造适合硬核游戏玩家和休闲游戏玩家的游戏,并通过数字发行轻松获得游戏,为所有主要游戏平台提供游戏。11<br>Bit<br>Studios最出名的获奖游戏是《异形:地球战区》和《这是我的战争》<br>本人只是有感而发,想要续写这个故事,基于游戏,写出一个符合游戏时代背景的故事<br>保证创作无一章是AI创作(除了前言是AI帮写一点)<br>本人有手游正版<br>如果这个故事能坚持写下去,我将会在Bilibili讲述,接受大家所有的合理意见,无歧视,无针对<br>谢谢了!<br>请不要去随意胡乱评价和抹黑,除非故事真的不好<br>更新频率<br>大概<br>3-5天更一章(学生,没时间)<br>评论都会看,都会修改<br>先来说说具L的角色吧(字数要1000字)<br>角色部分(游戏内)<br>安东,马林,<br>罗曼,艾米莉亚,卡蒂亚,帕夫列,茨维塔,艾丽卡,鲍里斯,马可,布鲁诺,亨利克,伊丽娜<br>特色:<br>描绘的不是前线的士兵的故事,角色都是被迫苟延残喘的平民。<br>游戏中,玩家不仅要管理好避难所,还要在白天与夜晚的交替中进行不通的活动。白天,玩家需要关注角色的健康、情绪和物资,晚上则可以派遣角色外出搜寻物资。游戏提供了多种生存策略,但每种选择都伴随着道德上的考量和后果<br>。游戏还有不通模式,包括经典生存模式和剧情模式。在经典生存模式中,玩家将L验无固定剧情的随机事件;而在剧情模式中,玩家将按照预设的故事线进行游戏,通常难度较低,更注重故事L验<br>