燃,除非他在身上缠上一层水元素绷带,可那也会使他患有魔法回路堵塞一类的疾病。
所以他尝试找个心理医生来治疗他的狂躁症,可是大部分心理医生都是水法师。
“为什么那该死的心理医生拿着灭火器和我讲话,这行是有元素歧视的吗!
我可是交了钱的!”
“我只是不想等会我的会诊室变成桑拿房,当然你也可以在心情好点的时候来咨询,出于医德考虑这次我就不收费了。”
一位心理医生一边打开灭火器的阀门一边将喷头对准了他暴跳如雷的患者。
“是长效作战型的,还好我不是那种冷酷无情的人,要不然这张要是用了,又亏卡牌又亏精力值,我不就亏死了。”
无妨仔细看过牌面后就将卡牌放回了桌面,卡牌在接触桌面的同时就消失了,同行余下未翻开的卡牌变换位置和间距,与上面那西张的间缝对应。
同时桌面“收藏”二字右上角出现一个卡牌形状的小图标,图标中高亮数字显示“1”。
这里解释一下牌面等级以及牌面两种效果。
牌面等级分为
E,D,C,B,A,S
六个等级,对应的颜色分别是灰白,翠绿,湛蓝,亮紫,耀金和深红,其中每个等级中又分
1,2,3
三阶小等级。
不要觉得这种等级分类啰嗦,在这个刚开服卡牌基数以万计,并且每周至少增长几百种新卡的超大型神经连接游戏中,这些分类等级恐怕还不够彻底划分,而且牌面类型更是五花八门所以仅仅是排名到
E
阶己经足够简洁了,要是设计部门强迫症一点,说不定二十六字母都不够用了。
再说说牌面效果和牌局效果的区别。
这游戏的卡牌使用环境共有两种,在面世界经历剧本任务或世界探险的时候,卡牌就是一次性物品,将卡牌捏碎或者做使用倾向的动作时,就会触发牌面效果,消耗的是精力值(血条),气力值(体力),神力值(蓝条)。
其中