的,硬走出来的“路”向里面走去。
“唰唰”突然,无妨耳边传来挥舞木棍的声音,吓得他一激灵,向声音的反方向一跳
,堪堪避过这一袭击。
“这就是木之试炼吗,略草率吧。”
只见一个一人环抱粗细的小树妖站在草丛里,树干上长了几条柳树枝,刚才就是它拿柳条偷袭的无妨。
树妖总共也就两米高,树干中间有两个空洞当做眼睛,根部裸露在地面当做腿脚。
“来吧橡木妖,看我把你砍碎了当柴烧。”
无妨说着,右手从手环中取出旧工业生产线独裁者随后用力一捏,卡牌散成光点,随后形成一个剑刃处是锯齿,长半米宽
十厘米的铁剑,剑柄处还有一个戴礼帽的大叔脸,嘴里正叼着雪茄。
利刃在手,手握利刃。
无妨在使用卡牌时就想到了战术,他想到战术的时候就用了卡牌……开个玩笑,无妨并没有你们想的那么冷静,说实话,他慌了。
现实中也不是什么“战斗角色”,顶多就是看看小说意淫两下,要说在体感游戏中遇到超自然生物,这是头一次。
这时就有人要问了:作者,作者,那他就没玩过别的类似的游戏吗。
《面世界》是
2050
年出现的非常突兀的一款现象级游戏,在这款游戏面世之前,从来没有任何一家游戏厂商,任何一项技术支持“超维游戏”。
就是这种将意识上传进入其他维度宇宙的技术,游戏以全覆盖式头盔样式作为登陆器外形设计,登录时只要戴上头盔并拉下“意识打包装置”——即挡风玻璃部分,就能连入游戏并且没有任何于现实的割裂感。
事实是当玩家拉下“意识打包装置”的时候,他就陷入类似于深度睡眠的形态,并且将他的意识打包投入“超维中介器”获得“意识复制”和“中介保护”,使其意识无论在游戏副本中受到什么伤害都不会同步到玩家意识本体。
而意识复制体在进入超维宇宙即游戏副本