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一分钟的时间足以让一大群羊毛党在各种社交软件的里面大肆传播,短短的几秒内可能就会有上千万的搜索量,而软件厂商肯定不会为了做宣传而把整个厂子都搭进去,加上应用商店的服务器承载能力,大部分情况下只会有很小一部分用户能下载到免费的软件。
可想而知,一旦王皓把游戏包装成免费的学习软件进行上架,而这也是可行的,因为目前的应用市场并没有“游戏”分类,他完全可以把游戏放到任何一个分类上架,只要看上去是合理的。
在不确定蓝星用户们的口味之前,王皓不能保证一款游戏绝对会让人喜欢,但通过这样的方法,就能保证绝对不会缺少流量。
而流量,代表了收入。
抛开植入广告不谈,王皓在了解市场规则的时候发现了一个流量分红的政策。
其中表明了免费软件在被用户下载后能得到网络运营商的收益分红,相当于是对软件免费的补贴。
但是,如果一款免费软件下架后二次上架又改为收费,那原先的收入将会被全部收回,这个收费包括了内购形式的收费。
网上有人分析过分红政策,以“1MB=0.01元”的价格计算,实际上免费下载的收入大部分情况下都会大于收费制,但是有一点需要明确,如果被查出软件免费是为了进行市场的恶意竞争,那不但要吐出所有的分红收入,同时还需要支付一笔罚款。
王皓虽然是准备把游戏伪装成“学习软件”,但硬要说起来,他制作的并不是真正的学习软件,所以不能算是对“学习软件”的恶意竞争。
既然己经制定好计划,王皓打开cocos2dx,他没有第一时间用PS(Photoshop)创建游戏场景或是用VS(Visual
Studio)写代码,原因很简单。
游戏引擎存在的意义是简化游戏开发,开发一款游戏所需要的基本条件它都能满足,其中就包含了大量的游戏资源。
点开引擎内置的商