现在就只有游侠和魔法师了,一个是速度型职业,一个是智力型职业。
这两个职业他都玩过,不过不像力量型近战职业那么熟悉。
想了想,手伸向短棍和布条。
速度型是近战职业,虽然在第二个世界的介绍里看过后期可以升级为远程职业,但毕竟是物理型职业。
选择魔法师这种魔法型职业,应该会更加灵活。
“您己选择魔法师职业。
您总共拥有2点自由属性点和2点自由技能点,您可以随时打开状态窗口分配这些点数。”
哦,对了,他还有那些免费点数。
他忙着活下去,弄清楚发生了什么,以至于没有时间检查那些状态窗口。
他也感觉更放松了,身体感觉很轻松。
选择第二个职业会影响这一点吗?
好吧,是时候看看这是怎么回事了。
“状态,”他说道,同时在心里召唤出状态窗口。
蓝色全息图再次出现,显示他的统计数据。
暴风职阶:戰士/魔法师1
级
/
1
级属性:-
生命值
=
185/230-
耐力
=
110/110-
MP
=
110/110-
力量
=
23-
敏捷
=
21-
智力
=
23-
耐力
=
23-
反射
=
22-
智慧
=
23-
运气
=
2-
自由属性点=2-
免费技能点
=
1/1经验
=
4/100(战士),0/100(魔法师)。
设置
50:50“神圣——”
他被这些数字惊呆了。
这几乎是之前的两倍。
他从
Beta
测试入门指南中了解到,所有基础职业的起始属性点都是
10,每个等级都会根据职业的不同增加少量的属性点。
比如他当战士的时候,初始力量是10,每升一级战士职业加2,当升到魔法师职业之后,每升一级力量加1,但他好像不只加了1点力量,还