布。
这是魔法师职业初始套装中的一件物品。
因为他穿的是皮甲,所以束腰布首接放进了他的储物袋。
他再次切换页面,找到了战斗技能页面,页面分为两个部分,一个是战士的技能页面,一个是魔法师的技能页面,每个页面目前只有一个技能,战士的强力打击和魔法师的魔法弹,目前都是1级,每个部分都有1个空闲技能点。
“看来我只能在各自的职业上添加免费的技能点了,”他自言自语道。
随后他查看了一下技能描述。
强力打击,等级
1/20(主动技能,近战,需要近战武器)造成150%的物理伤害,并造成与力量值成比例的推力。
消耗体力:10冷却时间:3秒冷却法力子弹,等级1/20(主动技能,范围,需要魔法武器)造成
200%
魔法伤害范围:10米消耗法力:10冷却时间:5秒等级旁边是数字20,他猜想这应该是技能可以提升的最高等级了。
每个技能描述旁边还有十颗空白的星星。
他又回想起Beta指南,记得看过升级技能有两种方式,一是消耗技能点提升技能等级,二是反复使用技能,每次使用都会增加技能熟练度,积累到足够的熟练度后,星星就会填满,每增加一颗星星,技能的效果就会增加十颗。
呃?
页面底部的是什么?
固有技能:灵魂不灭(被动技能)死亡后在最近的安全区域复活,保留所有物品栏,获得下一级经验减少50%冷却时间:24小时救命技能?
太好了!
他先是庆幸了一下,然后又阴沉下来。
需要技能才能复活,那没有这种技能的人死了不是就要面临真正的死亡了吗?
这和游戏里死亡复活是标配不同,所以这事儿就成了真事了。
虽然是RPG游戏的规矩,但还是要把所有危险当成现实来对待,24小时,一天只能死一次